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マビノギのマリー鯖で活動しているまおらの日記です。ブログ開始2005年5月26日
by maomaora
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◆最強の弓師を目指すに当たっての考察◆

※レベルアップによって得るステータス値

(その年齢で一週間以内にLv50まで上げたと想定する場合)



10歳 Lv50 生命力50 マナ12.5 スタミナ25 STR25 INT0 DEX25 WILL37.5 LUK37.5

11歳 Lv50 生命力50 マナ12.5 スタミナ25 STR25 INT0 DEX37.5 WILL37.5 LUK25

12歳 Lv50 生命力37.5 マナ12.5 スタミナ37.5 STR25 INT0 DEX37.5 WILL37.5 LUK25

13歳 Lv50 生命力37.5 マナ25 スタミナ37.5 STR25 INT0 DEX37.5 WILL37.5 LUK12.5

14歳 Lv50 生命力37.5 マナ25 スタミナ37.5 STR25 INT12.5 DEX25 WILL25 LUK12.5

15歳 Lv50 生命力37.5 マナ25 スタミナ37.5 STR25 INT25 DEX12.5 WILL25 LUK0

16歳 Lv50 生命力25 マナ37.5 スタミナ37.5 STR25 INT25 DEX12.5 WILL25 LUK0

17歳 Lv50 生命力25 マナ37.5 スタミナ37.5 STR25 INT37.5 DEX0 WILL12.5 LUK0

18歳 Lv50 生命力25 マナ37.5 スタミナ37.5 STR25 INT37.5 DEX0 WILL12.5 LUK0

19歳 Lv50 生命力25 マナ37.5 スタミナ37.5 STR25 INT37.5 DEX0 WILL12.5 LUK0

20歳 Lv50 生命力12.5 マナ37.5 スタミナ37,5 STR25 INT37.5 DEX12.5 WILL12.5 LUK0

21歳 Lv50 生命力12.5 マナ25 スタミナ25 STR29 INT50 DEX25 WILL12.5 LUK0

22歳 Lv50 生命力12.5 マナ25 スタミナ12.5 STR25 INT37.5 DEX37.5 WILL12.5 LUK0

23歳 Lv50 生命力12.5 マナ12.5 スタミナ12.5 STR25 INT25 DEX25 WILL12.5 LUK0

24歳 Lv50 生命力0 マナ12.5 スタミナ12.5 STR25 INT12.5 DEX12.5 WILL12.5 LUK0




ステータスについての参考資料

※考察開始

(最強の弓師を目指すにあたって)



上記の資料を参考に考えると、まず弓師として最も適した転生年齢が、11歳であることが分かる。

10歳転生と11歳転生を比較すると、転生するまでの期間(約3週間)に貰える総APが、10歳の場合は14、11歳の場合は13となる。

しかし、11歳の方が10歳に比べて、Lv50までにDEXが12.5も多くもらえる事が分かる。

また逆も然り、10歳転生の場合、11歳と比べて、Lv50までにLUKが12.5も多くもらえる事も分かる。

つまり、DEXを多く取得したい場合は11歳転生。

LUKを多く取得したい場合は10歳転生となる訳である。

だが弓の場合、改造を繰り返すとクリティカルが増加する傾向が強い。

そもそも弓は素のクリティカルが高いのがほとんどで、無茶な改造でもしない限り、減少してもほぼ問題にならないのである。

よって11歳転生の方が、弓師に望ましいといえるだろうと言える。



11歳からスタートを始め、14歳に転生する時のステータスを考えてみよう。

一週間でLv50に到達した場合、3週間みっちり狩りをすればLv60に到達出来ると想定する。

レベルの上昇具合は、11歳でLv52、12歳でLv57 13歳でLv60と仮定する。



11歳 Lv52 生命力52 マナ13 スタミナ26 STR26 INT0 DEX39 WILL39 LUK26

                   ↓

12歳 Lv57 生命力55.75 マナ14.25 スタミナ29.75 STR28.5 INT0 DEX42.75 WIL42.75 LUK28.5

                   ↓

13歳 Lv60 生命力58 マナ15 スタミナ32 STR30 INT0 DEX45 WILL45 LUK29.25



さらに、加齢時のボーナスを入れてみる。



14歳 Lv60 生命68 マナ19 スタミナ40 STR36 INT0 DEX54 WILL54 LUK35.25



最後に、初期年齢時における初期ステータス値を入れてみる。



14歳 Lv60 生命93 マナ42 スタミナ63 STR48 INT10 DEX66 WIL67 LUK48.25









※弓師として取得すべき、主な戦闘・生活・魔法スキル。

(G3実装が12月末とされているが、それまでに主要戦闘スキルは全て6を取得しているとする)




レンジアタック6 必要総AP69 DEX+30 STR+1

マグナムショット6 必要総AP84 DEX+8

アローリボルバー6 必要総AP64 DEX+15 STR+4

サポートショットF 必要総AP0 DEX+1

エンチャント6 必要総AP55 DEX+10 INT+10

演奏6 必要総AP46 DEX+10
 (演奏6にする場合、楽譜を持たないで演奏を繰り返す)

応急処置E 必要総AP3 DEX+2 生命力+6

料理C 必要総AP12 DEX+2 INT+2

釣り7 必要総AP22 DEX+3 WILL+9 STR+2 スタミナ+6

裁縫6 必要総AP36 DEX+10

鍛冶9 必要総AP21 DEX+7 INT+7 スタミナ+1
(G2S2昇級可能予定)

工作6 必要総AP17 DEX+14 (G2S4実装予定)

紡織6 必要総AP17 DEX+24

製錬6 必要総AP25 DEX+14



よってG3が実装されるまでに取得可能なDEXは150

スキルを取得するまでに必要な総APは471である。

しかし、高ランクスキル取得にあたり、APクエストが追加されるので、実際は471ものAPを必要とするのではない。

この考察を書いている2005年8月12日現在、知っている範囲で最高取得している累計Lvは約380である

14歳からスタートし、6回転生を3週間間隔でこなした場合。

20+6+6+6+6+6+6=56

56+現在取得しているAP5=61となる。

合計すると436

APクエストを合わせると、ほぼ471に近い数値だといえる。



つまり、この全ての数値が重なった場合、



14歳 Lv60 生命99 マナ42 スタミナ70 STR55 INT12 DEX216 WIL76 LUK48.25



という数値を得る事が可能である。









※弓師としての装備

(弓師が最高に発揮できる武器とエンチャントを考察する)



まずは武器に付与するエンチャントから考えよう。

接頭エンチャントに上げられる攻撃アップ系で、現在実装されているエンチャントは、



ウルフハンター(最大+6~4)、フォックス(最大+4~1、最小+2~1)、フォックスハンター(最大+4~2)、女神の(最大+8、最小+5



等が上げられる。

その中でも特出して威力があるのが、女神の細心なだ。

しかし、"細心な"に比べ、"女神の"は修理費10倍というハイリスクを伴ってしまう。

しかい、現状最高に近い効果を得られるのが女神のしかない。

よって、女神のを付ける事が、弓の威力を最大限に引き出すものだと言える。



次に接尾エンチャントである。

現在実装されているエンチャントは、



レイブン(最大+8~5、最小+4~2)



が上げられる。

しかし、G3以降実装される弓にエンチャント可能な接尾エンチャントに、強力な効果のあるものも追加される。



空想の(DEX+6、最大+8)、必中の(DEX+8)



等が実装予定である。

効果が効果なので、空想のには期待したい。



よって、接頭には女神のを、接尾にはレイブンを付けるのが、弓師の攻撃力を最も引き出せれるのではないかと推測する。


次に、アクセサリーに付与するエンチャントを考えたい。

ナオから20歳になると貰える特殊なエンチャントの付与されたアクセサリーを使用する。

接尾エンチャントの付いたものとして上げられるものが下記である。



かに(DEX+5)、いて(DEX+5)、ふたご(DEX+10)



接頭に光沢(DEX+5)等のDEX増加系アクセサリーもあるが、フォックス(最大+4~1、最小+2~1)の最高値である、最大+4最小+2が付いた場合には、引き合いにも出来ないものとし、割愛させてもらう。



結論としては、



フォックスふたご座のアクセサリー(最大+4、最小+2、DEX+10)



が最適だといえる。

しかし、ふたご座のコスト面を考えると、これより半額以下の値段で購入できる、かに座やいて座を買い、そこにフォックスハンター等の安価で手に入れられる効果の高いエンチャントを買うのも、賢い手ではないだろうか。



次は服について考えてみよう。

何故そうなるのかというと、服の接頭最強エンチャントとして、細心な(DEX+15)が上げられる。

これはアイデルンの高級武器を抽出してつけるものであり、ランクも然程高くはないので楽である。



そして、服の接尾エンチャントであるが、これにはいくつか種類がある。



刺繍の(DEX+3)、白クモ(DEX+3)、コボルト(DEX+3)



しかし、白クモの場合、紡織Eで最大ダメージがー5というマイナス効果があるのでお勧め出来ない。

よって、コボルトか刺繍のどちらかに分かれると思う。

詳しい効果は下記参照。



コボルト(DEX+3)、刺繍の(DEX+3 スタミナ+10 HP-10)



HP-10してもいいというならば、刺繍の方を薦めるだろう。

必然的に11歳転生となるので、刺繍のスタミナ+10は非常にありがたいのである。



よって、服の場合は細心な刺繍のが最も適していると言える。

ただし、見た目を気にする場合は、フォックス刺繍ので十分だろう。



続いて、手、足、頭だが、接頭エンチャはフォックスの最大値(最大+4、最小+2)を付けるのが適切だ。

それに、手と足は風の(DEX+3~2)の最大値であるDEX+3をつけるか、コボルト(DEX+3)をつけるかの、二択しかない。




以上の装備考察により、エンチャントによって増加される最高値は、



DEX+47 最大+36 最小+19



と、なる。





◆これまで訂正完了。↓より未訂正◆




※弓の改造

(弓の持つ最大限の力を引き出してみる)



攻撃力を最大限に生かせる武器として、精霊武器があるのだが、まだ未実装の為、改造最大値の弓を使ってダメージの検証をしていきたいと思う。

ここで、以前計算したステータス数値に、タイトル効果である器用な(DEX+20 INT-5)の効果を追加してみる事にする。



14歳 Lv60 生命99 マナ42 スタミナ70 STR55 INT7 DEX298 WIL76 LUK48.25 最大+28 最小+14



上記のステータスを元に、改造武器のダメージを計算していこうと思う。





まずはクロスボウの改造から。



●140式 ネリス式→ナット交換→弦強化3→弦強化4→弦強化5

攻撃 27~30,バランス61%, クリティカル29%, 耐久 13,熟練 : 140 , 改造費用 : 26500G ダメージ期待値28




装備時

攻撃 125~184,バランス80%, クリティカル43.3%, ダメージ期待値172





●200式 ネリス式→ナット交換→ナット交換→アランウェン式→アランウェン式

攻撃 15~37,バランス65%, クリティカル43%, 耐久 13,熟練 : 200 , 改造費用 : 39200G, ダメ期待値 : 29



装備時

攻撃 113~191,バランス80%, クリティカル57.3%, ダメージ期待値175





次にコンポジットボウの改造。



●135式 アランウェン式→照準器交換→照準器交換→アイデルン式→アイデルン式

攻撃 33~22,バランス45%, クリティカル33%, 耐久 10,熟練 : 135 , 改造費用 : 14000G, ダメ期待値 : 28



装備時

攻撃 131~176,バランス80%, クリティカル47.3%, ダメ期待値 : 167





次はロングボウの改造。



●119式 アランウェン式→矢の弦強化2→矢の弦強化3→矢の弦強化4→矢の弦強化5

攻撃 10~36,バランス27%, クリティカル13%, 耐久 10,熟練 : 119 , 改造費用 : 10300G, ダメ期待値 : 17



装備時

攻撃 108~190,バランス80%, クリティカル27.3%, ダメ期待値 : 173



●154式 アランウェン式→矢の弦強化2→矢の弦強化3→アイデルン式→アイデルン式

攻撃 10~37,バランス25%, クリティカル23%, 耐久 10,熟練 : 154 , 改造費用 : 14200G, ダメ期待値 : 16



装備時

攻撃 108~191,バランス80%, クリティカル37.3%, ダメ期待値 : 174





次はレザーロングボウの改造。



●190式 アランウェン式→弓の弦強化2→弓の弦強化3→弓の弦強化4→弓の弦強化5

攻撃 5~41,バランス46%, クリティカル20%, 耐久 11,熟練 : 190 , 改造費用 : 37200G



装備時

攻撃 103~195,バランス80%, クリティカル34.3%, ダメ期待値 : 176



●218式 アランウェン式→弓の弦強化2→弓の弦強化3→ファーガス式→弓の弦強化5

攻撃 10~37,バランス45%, クリティカル25%, 耐久 11,熟練 : 218 , 改造費用 : 42600G



装備時

攻撃 108~191,バランス80%, クリティカル39.3%, ダメ期待値 : 174





ショートボウの改造については、あまりにも弱いのでやらないものとする。









※考察結論



アローリボルバースキルなどの実装を考えると、走りながらチャージできるクロスボウが、総合的に見て、強いと感じられた。

高いクリティカル率、高い攻撃力。

この2つからもわかるように、



■最大火力 クロスボウ > レザーロングボウ > ロングボウ > コンポジットボウ



■最小火力 コンポジットボウ> クロスボウ > ロングボウ >レザーロングボウ



■クリティカル クロスボウ > コンポジットボウ > レザーロングボウ > ロングボウ




という公式が成り立つのかもしれない。

しかしこれは、あくまで一例である。

自分にあった武器を選ぶ場合、各々が自分にあったプレイスタイルに合わせて、武器を選ぶ事が適切だ。

誰しもその事を忘れてはいけない。

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by maomaora | 2005-08-13 01:44
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